TOP >> 技術紹介
弊社が今までに提供してきた、そしてこれからご提供できるソリューションを各分野ごとにご紹介いたします。
不特定多数のユーザがネットワーク経由で参加し楽しむオンラインゲームは
新しいゲームのプレイスタイルを確立してきました。しかし、そのサーバ技術は大変複雑でひとつのコンテンツを制作するために 膨大なコストを要するため「オンラインゲームといえばビッグコンテンツ」 という認識が広がりつつあります。 これは制作側に大きな負担となるだけでなく、その後の運営にも多大な負担となり コンテンツ導入に至るまでの足かせとなることも考えられます。 そこで弊社では、「手軽なオンラインゲーム」を提案し、サーバ負荷を最小限押さえた設計と、 サーバ規模のダウンサイジングにより、開発コストとメインテナンスコスト削減を可能にしております。 弊社では、ゲームクライアントの開発・サーバ開発・データベース構築・Webデザインまでトータルに提供しております。 例:COCOROM、SOLID BREAKS、HAPPY NET1000(タイピングヒーロー他)
OS等の違いによるユーザ間の壁を出来るだけ取り除けるよう、弊社では積極的に
クロスプラットホームソフトウェアの開発を行っています。例えばネットワークをもちいて相互に通信を行うようなソフトウェアの場合に於いて、 Windowsユーザ専用のコンテンツではなくMacintosh上で動作する同内容のアプリケーションも リリースすることにより、より多くのユーザが参加することが可能になります。 また、開発ツールにMacromedia Director/Flashを用いることにより、Windows/Macintosh 両環境で動作するソフトウェアを開発することが容易になり、開発コストと期間の節減にも つながります。特にMacromedia Directorによる開発は実行形式ファイル、およびWebでの配布が可能であり、 実行形式ファイル(プロジェクタ)配信時に用いることができるxtraと呼ばれる 拡張機能を用いることで、 ネイティブアプリケーションに近い複雑な動作も可能となっています。 例:fla:ver、PostPet V3、SOLID BREAKS、タイピングヒーロー
Web組み込みアプリケーションとして浸透しているShockwaveの3D機能を利用し、 Webページ上やインストール型のアプリケーション上でインタラクティブな3D仮想空間をWin/Macの両環境で実現します。3Dオブジェクトによる商品シミュレーションや3Dグラフィックスを使用したゲームの展開など、 よりグラフィックリッチなコンテンツ制作に迅速に対応できる開発体制を保有しております。 例:COCOROM、My Select AIBO
公式・非公式を問わずコンテンツ管理やユーザ認証などのサーバサイドソリューションと、 携帯コンテンツをよりエキサイティングなものにする各種携帯アプリケーション(Java・Flashなど)を開発しております。携帯コンテンツの企画からサーバデザイン、システム設計、実装、 運用までコンテンツプロバイディングに必要とされる工程の全てをトータルでご提供いたします。 例:待ちスロ、ケータイポストペット等
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